電子游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)逐漸進(jìn)步,但是能夠進(jìn)步到什么程度,我們只能猜測(cè),但無(wú)論如何,游戲的發(fā)展離不開(kāi)現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)實(shí)社會(huì)背景的制約。完整的游戲制作涉及到的內(nèi)容很多,可以說(shuō)電子游戲藝術(shù)在逐漸成為一門綜合藝術(shù),它涉及到知識(shí)內(nèi)容已經(jīng)跨越了學(xué)科的限制,如果我們說(shuō)以后的教育體系有可能會(huì)在游戲中進(jìn)行,我絲毫不會(huì)感覺(jué)到驚訝,因?yàn)榫陀螒虻陌l(fā)展來(lái)看,實(shí)現(xiàn)這些內(nèi)容可以說(shuō)就在不久的未來(lái)。
基于這些,要討論電子游戲未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),那么我們就要首先知道影響電子游戲發(fā)展的因素以及游戲的發(fā)展對(duì)社會(huì)造成的影響,因?yàn)橹挥辛私饬诉@些,游戲制作人員才能根據(jù)這些改進(jìn)游戲,促進(jìn)游戲的良性發(fā)展。
一.影響游戲發(fā)展的因素
1. 社會(huì)因素
游戲的發(fā)展脫離不了現(xiàn)實(shí)的制約,現(xiàn)實(shí)中的各種因素游戲制作人員都要考慮到游戲制作中去,國(guó)家法律、社會(huì)道德、人類的價(jià)值觀、社會(huì)壓力等等,無(wú)論是電玩還是其他平臺(tái)的游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲,都少不了要考慮這些因素,如果說(shuō)游戲要發(fā)展成什么樣子,那么毫無(wú)疑問(wèn)要問(wèn)人類的世界觀將走向什么概念,我們可以做一種假想,未來(lái)的世界人們傾向于坐在自己的家中觀望世界的生活方式,思想更加開(kāi)放,更加自由,不過(guò)應(yīng)該可以猜想到的是世界在逐漸朝向一個(gè)家庭走,無(wú)論分工還是合作,都在整個(gè)世界范圍內(nèi)互通有無(wú),又或者未來(lái)的人類將面對(duì)的戰(zhàn)爭(zhēng)是來(lái)自星球之間的戰(zhàn)斗。
2. 科技因素
無(wú)論是游戲的程序還是美工還是游戲平臺(tái),以及以后或許會(huì)有的感官設(shè)備,都是科技進(jìn)步的杰作,游戲的發(fā)展方向無(wú)論朝著擬真化還是純游戲化發(fā)展,都需要科技的支撐。游戲引擎能夠發(fā)展到什么程度,可以說(shuō)也直接關(guān)系著游戲帶給玩家的體驗(yàn)有多深刻。
3. 互聯(lián)網(wǎng)因素
之所以把互聯(lián)網(wǎng)從科技因素中分離出來(lái),因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展可以說(shuō)是將游戲推向了一個(gè)嶄新的平臺(tái),并具有強(qiáng)大的開(kāi)拓空間,不難設(shè)想到以后的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)覆蓋現(xiàn)在網(wǎng)站的多種功能,并會(huì)出現(xiàn)許多新的功能,比如全球聯(lián)網(wǎng)游戲與現(xiàn)實(shí)互通。
資源因素資源的利用率在科技的進(jìn)步中會(huì)逐漸提高,也有可能會(huì)出現(xiàn)新的資源,而新資源的出現(xiàn)或許就有可能會(huì)在游戲硬件及游戲外設(shè)上普遍利用,從而形成游戲新的功能。
電子游戲的發(fā)展受到多方面因素的影響,也就可能出現(xiàn)多方面的發(fā)展趨勢(shì),因此,要說(shuō)游戲的發(fā)展趨勢(shì),我們應(yīng)該首先考慮這些影響因素。
二. 游戲的發(fā)展給社會(huì)帶來(lái)的影響
2.1 游戲給社會(huì)帶來(lái)的影響
電子游戲從誕生發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)形成了一門專業(yè)的藝術(shù)形式,給社會(huì)的發(fā)展帶來(lái)了一個(gè)全新的行業(yè),姑且不論其他方面,單就緩解了社會(huì)就業(yè)壓力這一項(xiàng),就是個(gè)巨大的貢獻(xiàn)。電子游戲讓人們的生活方式也逐漸發(fā)生了變化,從現(xiàn)在的游民一族可以看出來(lái),許多青年人的世界觀在游戲生活中逐漸發(fā)生著改變,而就象人們所說(shuō)的自由職業(yè)者,或者“宅男”一族,就是個(gè)很典型的例子,而且以此價(jià)值觀來(lái)設(shè)想,未來(lái)的世界將會(huì)出現(xiàn)人口的緩慢增長(zhǎng)或者根本不漲反而下降。另外,游戲的出現(xiàn)對(duì)于消除人類的罪惡心理也做出了很大的貢獻(xiàn)。
但不可否認(rèn),游戲也給社會(huì)的教育及其他方面帶來(lái)了一些不利的影響。由于游戲的巨大吸引力,玩家沉溺于游戲中不能自拔,自損身體不說(shuō),也對(duì)社會(huì)的發(fā)展造成了很不利的影響。
不過(guò),我們不能據(jù)此就說(shuō)游戲不好,任何事物都分兩方面,電子游戲從對(duì)社會(huì)總體的影響來(lái)看,還是功遠(yuǎn)大于過(guò)的。
2.2 游戲給科技的發(fā)展帶來(lái)的影響
從索尼開(kāi)發(fā)出來(lái)PS2被應(yīng)用于其他一些軍事與科學(xué)研究的內(nèi)核可以看出,電子游戲產(chǎn)生伴隨著軍事的發(fā)展,在未來(lái)也必然也會(huì)在科技領(lǐng)域大放異彩。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,所開(kāi)發(fā)出來(lái)的程序用在其他的研究領(lǐng)域,會(huì)帶來(lái)很強(qiáng)的實(shí)用性。或許以后,一些其他領(lǐng)域的發(fā)展會(huì)跟游戲密不可分,又或者干脆呈現(xiàn)游戲化的發(fā)展模式。
2.3 游戲給軍事帶來(lái)的影響
目前的游戲還不能很好引起國(guó)家的重視,畢竟還不成熟,技術(shù)探索還在人類的娛樂(lè)性上,但電子游戲是伴隨著軍事的發(fā)展而產(chǎn)生的,而且我們絕對(duì)有理由相信它將還會(huì)繼續(xù)被應(yīng)用到軍事中去,如果有可能的話,我們是否可以設(shè)想一下未來(lái)的軍事競(jìng)備會(huì)在游戲中進(jìn)行……
三. 未來(lái)電子游戲的發(fā)展趨勢(shì)設(shè)想
3.1 越來(lái)越擬真化
盡管現(xiàn)在純游戲也有很多,但不難開(kāi)發(fā),電子游戲的總體發(fā)展趨勢(shì)還是朝著復(fù)雜擬真化的方向發(fā)展。無(wú)論動(dòng)作,場(chǎng)景,還是人物造型,都是越來(lái)越逼真,越來(lái)越生動(dòng),程序和美工逐步完美地結(jié)合,未來(lái)我們可以在游戲中模擬出自己的真人影像,更進(jìn)一步說(shuō),可以借助于感官設(shè)備在游戲中體會(huì)與現(xiàn)實(shí)中一樣的感覺(jué),但這只是一個(gè)設(shè)想,要實(shí)現(xiàn)還需要很高的技術(shù),估計(jì)還很漫長(zhǎng)。
3.2 電子游戲社區(qū)化
3.2.1 教育體系的游戲化
電子游戲的發(fā)展伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的誕生已經(jīng)造就了一個(gè)新時(shí)代的神話,這個(gè)神話還在繼續(xù),還有很大的提升空間。許多評(píng)論家和父母都把電子游戲看成是教育上的一個(gè)災(zāi)難,但我相信,未來(lái)的教育事業(yè)完全可以在游戲中進(jìn)行,讓學(xué)生在游戲中愉快地接受知識(shí),而且,這種方式帶來(lái)一個(gè)很好的創(chuàng)意就是可以極大地解決教師資源不足的問(wèn)題,我們可以在游戲中自由選擇想聽(tīng)的課程,自由選擇喜歡的老師,雖然只是一個(gè)設(shè)想,但在不久的未來(lái)很可能就會(huì)實(shí)現(xiàn)。
3.2.2 網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物的游戲化
網(wǎng)絡(luò)的大一統(tǒng),使得游戲具有多方面的功能,現(xiàn)在我們可以在游戲中交易裝備,未來(lái)會(huì)有更多的虛擬產(chǎn)物被開(kāi)發(fā)出來(lái),而我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候是否就可以方便地通過(guò)游戲中的平臺(tái)來(lái)購(gòu)物,或者說(shuō)電子商務(wù)做到游戲中來(lái),我們可以在游戲中開(kāi)店,來(lái)賣現(xiàn)實(shí)的商品,通過(guò)游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)電子商務(wù),未嘗不是一件值得創(chuàng)新的事情。
3.2.3 游戲中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)銀行
未來(lái)世界的發(fā)展可能會(huì)是互聯(lián)網(wǎng)的通行時(shí)代,那么作為網(wǎng)絡(luò)游戲,如果實(shí)現(xiàn)了社區(qū)化,就會(huì)出現(xiàn)虛擬貨幣,我們可以設(shè)想一下在游戲中實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)貨幣與虛擬貨幣的流通,為大量需要購(gòu)買虛擬產(chǎn)品的游民創(chuàng)造一個(gè)方便的環(huán)境,盡管現(xiàn)在這中方式被國(guó)家禁止,但我相信在不久的將來(lái)一定會(huì)實(shí)現(xiàn)的。
3.2.4 網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)盟
社區(qū)化的網(wǎng)絡(luò)游戲有可能會(huì)把多種游戲通過(guò)一個(gè)平臺(tái)一個(gè)賬號(hào)聯(lián)通,我們可以自由穿越在各種類型各種文化體系的游戲中,當(dāng)然這只是個(gè)人的設(shè)想,這個(gè)功能實(shí)現(xiàn)的前提必須是服務(wù)器的容量與計(jì)算能力達(dá)到足夠大。
4. 電子游戲的安全保障
電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲要保證運(yùn)營(yíng)商和玩家的權(quán)益都能夠得到保障,必須有一套足夠安全防范體系,來(lái)有效地防止黑客的攻擊,未來(lái)電子游戲發(fā)展的趨勢(shì)可能會(huì)在安全防范方面重點(diǎn)研究,畢竟,得不到安全保障的游戲會(huì)失去運(yùn)營(yíng)的價(jià)值,也會(huì)失去玩家的期望。
5. 模擬現(xiàn)實(shí)立體場(chǎng)景的出現(xiàn)
擬真技術(shù)的發(fā)展到了一定的高度以后,或許會(huì)出現(xiàn)一種模擬現(xiàn)實(shí)立體場(chǎng)景的設(shè)備,讓玩家置身于虛擬的場(chǎng)景之中,切實(shí)地感受游戲中一切事物,電子游戲技術(shù)達(dá)到這種程度,只是天方夜譚式的設(shè)想,不過(guò)還是期待著,這種技術(shù)能夠研發(fā)出來(lái)。
6. 信息通訊在游戲與現(xiàn)實(shí)中互通
在游戲中可以痛快地聊天,在現(xiàn)實(shí)也一樣,信息通訊跨平臺(tái)不是一個(gè)奇跡,但還沒(méi)有普遍化,在未來(lái)的電子游戲中,我們可以通過(guò)游戲平臺(tái)與任何一個(gè)地方的朋友互動(dòng)聊天,估計(jì)不久就會(huì)實(shí)現(xiàn)。
電子游戲的發(fā)展逐漸走在了互聯(lián)網(wǎng)陣地的前沿,可以說(shuō)與互聯(lián)網(wǎng)形成了一個(gè)統(tǒng)一的整體,也許,若干年后,當(dāng)我們?cè)僦蒙碛陔娮佑螒蛑械臅r(shí)候,很方便地就能在游戲中處理自己的工作,擬真化到了一定程度,甚至在與朋友共同游戲時(shí)與現(xiàn)實(shí)在一塊散步一樣的體會(huì),還可以重新體會(huì)兒時(shí)的歡樂(lè),童年的幸福……